“量子突破”遭遇物理,数字销售不佳 2017-02-09 11:05:45

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所属分类 :经济

遗憾的是,“量子突破”没有打破销售记录

如果有的话,随着以数字方式访问游戏的玩家数量持续减少,它很难在Steam上获胜

这是在美国和日本收到的实体版本令人失望的接收之上

GearNuke已经了解到,Remedy Entertainment的动作冒险第三人称射击游戏无疑增加了销量,尽管在对其实体副本做出冷淡反应之后将其添加到Steam上

游戏,技术和动漫新闻网站指出,除了从Steam玩家那里获得少量接收外,购买数字拷贝的人中只有不到一半实际上是花时间在游戏上

引用Steam Spy关于“量子休息”玩家收集数据的报告,GearNuke透露,在过去的两周内,大约有24,880名用户在游戏中花了大约4小时20分钟

这个数字甚至不是目前拥有Shawn Ashmore明星数字副本的5517人中的一半

关于在Steam上接收游​​戏的消息传出消息几个月后才发现“量子破坏”未能在美国销售20万份实体拷贝

此外,该游戏在日本根本没有得到好评

自从4月5日发布以来,第三人称射击游戏未能获得广大观众的心,尽管他被提名为最受期待游戏的游戏奖

据Load The Game称,微软原本打算将“Quantum Break”仅限于Xbox One和Windows 10

然而,它在上述平台上令人失望的销售推动该公司在Steam上发布它,希望在那里产生更强的接收

虽然GearNuke声称游戏的斗争原因可能是微软糟糕的策略,但负载游戏说其中一个原因可能是游戏的优化程度不高,无法达到每秒60帧的速度

后者提供的其他原因是游戏的昂贵价格标签甚至没有得到广泛赞誉,而且事实上它只有大约10个小时的游戏时间